Ramon Santos
CEO — concepção em 2018
Comunidade e gamificação · 2018
Pensar a transmissão de games como uma experiência construída por quem joga e por quem acompanha.
Conceito de produto
A história por trás da ideia
Stream Interativa parte de uma pergunta: como valorizar a participação de uma comunidade durante uma transmissão de jogos? O modelo de negócio desenvolvido em 2018 propõe uma plataforma web e aplicativo para aproximar streamers, espectadores e moderadores.
A solução foi pensada em torno de engajamento e reconhecimento. A gamificação serviria para tornar a presença do público mais visível, organizar interações e criar incentivos para a contribuição de diferentes pessoas na transmissão.
O projeto combinou a visão de negócio de Ramon Santos e a atuação técnica de Cassiano Velames. É um registro da exploração de comunidades digitais e de mecânicas de participação em produtos de tecnologia.
Feito com pessoas
Colaborações neste projeto e período.
CEO — concepção em 2018
CTO — concepção em 2018
USE AS SETASDO TECLADO