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Comunidade e gamificação · 2018

Stream Interativa

Pensar a transmissão de games como uma experiência construída por quem joga e por quem acompanha.

Conceito de produto

Mediador Stream Interativa · Arte conceitual do universo Alpha
Personagem e propósito do projeto · Arte conceitual criada com IA para o universo Alpha.

A história por trás da ideia

A história do projeto

Stream Interativa parte de uma pergunta: como valorizar a participação de uma comunidade durante uma transmissão de jogos? O modelo de negócio desenvolvido em 2018 propõe uma plataforma web e aplicativo para aproximar streamers, espectadores e moderadores.

A solução foi pensada em torno de engajamento e reconhecimento. A gamificação serviria para tornar a presença do público mais visível, organizar interações e criar incentivos para a contribuição de diferentes pessoas na transmissão.

O projeto combinou a visão de negócio de Ramon Santos e a atuação técnica de Cassiano Velames. É um registro da exploração de comunidades digitais e de mecânicas de participação em produtos de tecnologia.

Feito com pessoas

Quem fez parte.

Colaborações neste projeto e período.

Ramon Santos

CEO — concepção em 2018

Cassiano Velames

CTO — concepção em 2018