Ramon Santos
Idealização e direção
Game autoral · 2013–2015
A mitologia brasileira como ponto de partida para cartas, personagens e novas formas de jogar.
Pesquisa, cartas e protótipos
A história por trás da ideia
Batalha de Mitos começou em 2013, aproximando a mitologia brasileira da linguagem dos jogos de cartas colecionáveis. A criação dos personagens exigia olhar para contos, lendas e referências culturais, e transformá-los em um universo visual com regras e possibilidades de interação.
O trabalho reuniu pesquisa de conceito, criação artística e desenvolvimento de mecânicas. Cartas, peças de comunicação e protótipos preservados no acervo mostram como as diferentes áreas se encontravam: a narrativa ajudava a definir os mitos, a ilustração dava identidade aos personagens e o game design organizava a experiência de jogo.
A pesquisa também explorou realidade aumentada e uma camada digital para acompanhar partidas, apresentar informações e ampliar a interação com o tabuleiro. Esses recursos faziam parte do escopo de investigação e evolução do produto.
O projeto em imagens
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Feito com pessoas
Colaborações neste projeto e período.
Idealização e direção
Coordenação geral e pesquisa conceitual
Coordenação de jogos
Pesquisa e coordenação de conceito
Artes e desenvolvimento visual
Ilustração e identidade visual
Desenvolvimento visual e web
Apoio à gestão e organização
Coordenação administrativa
Parceria de pesquisa e comunicação — 2015
USE AS SETASDO TECLADO