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Protótipo de jogo 2D · 2014

Sacilândia

Um experimento de plataforma em 2D dentro do universo de Batalha de Mitos.

Protótipo histórico

Saci de Sacilândia · Arte conceitual do universo Alpha
Personagem e propósito do projeto · Arte conceitual criada com IA para o universo Alpha.

A história por trás da ideia

A história do projeto

Dentro da pesquisa de Batalha de Mitos, o Saci também ganhou um experimento em duas dimensões. Sacilândia foi o nome sugerido para um jogo promocional que ampliava o universo do projeto para além das cartas.

O desenvolvimento aproximou programação e produção visual. Os registros descrevem testes com imagens, adequação de dimensões e cores e novas propostas de desenho para o personagem. Essa troca mostra uma etapa de aprendizado sobre como uma arte precisa se comportar dentro de um jogo.

O arquivo original identifica Alpha Centauri como autora e preserva o projeto em Construct 2, com animações para andar, girar, parar e pular. Os comportamentos de plataforma e acompanhamento de câmera, junto à configuração de exportação HTML5, revelam a base técnica usada no protótipo.

O projeto em imagens

Do nosso acervo.

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Feito com pessoas

Quem fez parte.

Colaborações neste projeto e período.

Ramon Santos

Desenvolvimento do protótipo

Renato Leal

Desenvolvimento visual

José Luiz Ohi

Colaboração com referências e artes